Trends in de Nederlandse gamingmarkt
- Partnerbijdrage
- 26-02-2026
- Uit
VLAARDINGEN - De Nederlandse gamingmarkt in 2026 blijft gekenmerkt worden door strenge regels voor online gokken, terwijl de videogame-industrie zich blijft ontwikkelen met de nadruk op innovatieve technologieën. Rapporten van experts van Altenar laten duidelijk de groei van de videogamemarkt zien. Tegen 2026 voorspellen onderzoekers een verdubbeling van de omzet ten opzichte van 2019.
Tegenwoordig gebruiken studio's AI-technologieën om concepten te ontwikkelen en te coderen. Toch wordt de uiteindelijke content voor de meeste digitale producten door mensen gemaakt. Meer dan een kwart van de bedrijven houdt zich bezig met de ontwikkeling van zogenaamde “serious games” en voert projecten uit op het gebied van onderwijs en geneeskunde.
Marktoverzicht en belangrijkste indicatoren voor de tweede helft van 2025
Aan de ene kant blijft de interesse van Nederlanders in online gokken groot. Spelers zijn op zoek naar goede bonussen en eerlijke spelvoorwaarden. Als je op de link naar Slotozilla Nederland klikt, zie je gedetailleerde beoordelingen van online casino's, een ranglijst van gokkasten en tips voor weddenschappen. Dit helpt je bij het kiezen van de beste veilige platform. De service geeft alleen echte, gecontroleerde info.
Aan de andere kant, in tegenstelling tot gokbedrijven, zijn er meer dan 600 gamestudio's in het land die hun projecten op internationale evenementen laten zien. Hierdoor wordt de positie van Nederland als internationale hub voor innovatieve ontwikkelingen in de videogamesector sterker. Volgens de voorspelling kan de totale Gamedev-markt van het land meer dan 5 miljard euro bedragen.
In de tweede helft van 2025 vertoonde de binnenlandse Nederlandse gamingmarkt een scherpe scheiding. Terwijl de Gamedev-sector stabiel bleef groeien, kreeg de iGaming-industrie juist te maken met problemen als gevolg van veranderingen in de regelgeving. Meer hierover in de volgende tabel:
| Indicator | Kenmerken | Oorzaken |
| Daling van winstgevendheid | Daling van de inkomsten van operators met 16-25%. | Een scherpe daling van het aantal actieve gebruikers die voor grote bedragen spelen. |
| Zwarte markt | Aanzienlijke invloed van de illegale markt (ongeveer 50%). | Invoering van nieuwe strenge spelregels en limieten. |
| Belastingen | Stijging tot 37,8% vanaf 1 januari 2026 | Herziening van de huidige regels voor het toekennen van bonussen, limieten voor stortingen en opnames. |
| Aantal gebruikers | Het aantal accounts op gelicentieerde platforms is gestegen tot 1,29 miljoen. | De neiging van spelers om hun stortingen te verspreiden over verschillende accounts op verschillende platforms. |
De interesse van Nederlanders in online gokken blijft echter groot. In de strijd om gebruikers zijn de gelicentieerde platforms genoodzaakt om klanten de meest gunstige voorwaarden aan te bieden.
Mobiele games als groeimotor
Mobiele games zijn in Nederland één van de belangrijkste drijfveren van de Gamedev-markt. Ze zorgen voor een stabiele omzet voor ontwikkelaars en providers. Hun producten:
- genereren meer dan 45% van de winst in het segment videogames;
- zorgen voor een groot aantal gebruikers die bereid zijn te betalen voor extra functies en content;
- houden de meeste lokale klanten vast;
- stappen over op cloudgamingtechnologieën.
In de iGaming-omgeving plaatst meer dan 70% van alle casinogebruikers weddenschappen via hun smartphone. Dit stelt exploitanten in staat om ondanks ingrijpende wijzigingen in de regelgeving winstgevend te blijven.
Het ecosysteem van indie-ontwikkeling
Het ecosysteem van indie-ontwikkeling in Nederland heeft een aantal unieke kenmerken, waarvan de belangrijkste de “horizontale” structuur van bedrijven is, met een klein aantal grote corporaties. Volgens gegevens van de Nederlandse Gaming Monitor heeft het de volgende kenmerken:
| Indicator | Kenmerken |
| Aandeel van alle studio's | Meer dan 610 bedrijven |
| Gemiddelde teamgrootte | 2-7 personen |
| Populaire bedrijfsmodellen | Zelfpublicatie of samenwerking met indie-uitgevers |
| Technologische stack | Unity en Godot |
De actieve ontwikkeling van kleine teams van ontwikkelaars wordt grotendeels mogelijk gemaakt door grootschalige overheidssteun op het gebied van belastingen en voordelen. Veel van hen geven de voorkeur aan ontwikkelingen voor gebruik in het onderwijs en de gezondheidszorg. Hiertoe behoren:
- VR-oplossingen voor de behandeling van fobieën en chronische ziekten;
- trainingsapparatuur voor chirurgen en projecten voor kinderen met autisme;
- simulators voor het opleiden van ingenieurs;
- spellen voor het leren van vreemde talen, geïntegreerd in het schoolcurriculum;
- milieuprojecten, enz.
Bovenstaande punten stelt de Nederlandse indie-sector in staat om 25-30% van de totale inkomsten van de nationale game-industrie te genereren en met succes internationale markten te betreden. Dit onderstreept het belang van onafhankelijke studio's voor de markt van het land.
E-sport en competitieve games
E-sport in de Nederlandse gaming-sector is super bekend bij de mensen. Uit een enquête van Deloitte blijkt dat ongeveer 85% van de mensen in Nederland weet wat het is. Slechts 15% van degenen die e-sport volgen, doet dat regelmatig.
Tegenwoordig zijn er in Nederland een paar centra voor professionele teams, waaronder een wereldwijde gigant als Team Liquid. Dit heeft vooral te maken met de goede digitale infrastructuur van het land. Sinds 2025 zijn weddenschappen op e-sport legaal in Nederland en is het segment van mobiele competitieve games het meest dynamische in Europa. Het laat een jaarlijkse groei van meer dan 25% zien.
Regulering van iGaming en online kansspelen
Zoals al gezegd, wordt de regulering van iGaming in het land vanaf 2025 gekenmerkt door twee belangrijke dingen: strengere regels om gamers te beschermen en een flinke verhoging van de belastingen voor exploitanten. Volgens de wet op online gokken gaat het belastingtarief voor exploitanten vanaf 2026 omhoog naar 37,8% en wordt elke exploitant onderworpen aan een risicoanalyse in het kader van een overheidsinitiatief om het witwassen van geld tegen te gaan.
Er gelden ook beperkingen voor de reclameactiviteiten van exploitanten. Het is hen verboden om officiële sponsors van sportteams te zijn en hun diensten op televisie en in de media te promoten. Bovendien moet het platform garanderen dat 95% van de mensen die hun marketingadvertenties zien, 24 jaar of ouder zijn.
Nieuwe technologieën in games In 2026 heeft Nederland de reputatie van Europees R&D-centrum voor immersive technologies. Het land verandert nu van een plek voor puur entertainment naar een hightechsector die zich richt op medische, educatieve en industriële projecten. Ongeveer 50% van de nationale studio's gebruikt AI om augmented reality-werelden te maken en slimme NPC's te creëren. Hierdoor kunnen zelfs kleine indie-teams grote VR-projecten doen met een beperkt budget.
Conclusie
De grootste uitdaging voor de Nederlandse game-industrie in 2026 en daarna is de toenemende concurrentie. Er komen steeds nieuwe kleine teams van experts bij die echt goed zijn in het maken van Gamedev- en iGaming-projecten met VR-technologie. Omdat veel Nederlandse bedrijven internationaal bekend zijn, kunnen ze extra subsidies krijgen. Dit draagt bij aan een positieve prognose voor de ontwikkeling van de sector op middellange termijn.